2020年7月31日

鸭脖彩票app|《魂器学院》制作人采访二维肝保护肾安置AI发展

在2020ChinaJoy之前,我有幸去孙波科技撒娇工作室采访了CEO兼游戏制作人陈艺,并与第一批类二维手游《魂器学院》后面的故事进行了交谈,与游戏玩家们进行了很多游戏开发的有趣谈话。现在一起看一看吧!

问:你好,我们可以知道是《魂器学院》牙齿公司的第一个产品。你可能会问,dejio工作室为什么选择这种二维偏转?是否选择AGC文化产品作为第一个研发对象?

a:事实上,我们玩游戏不是向哪个方向发展,而是从一开始就是二维的项目。我们还喜欢二维的东西,但可能还在上学或工作,我想瞄准时间上支离破碎的用户群体。因此,我想玩这样结合二维布置和类玩的游戏。

目前市面上有的二维游戏都比较火爆。玩得像要擦体力一样累,我们一直在想这种事,继续。(大卫亚设,美国电视电视剧)

中国乔伊《魂器学院》摊位

问:新团队在研发过程中遇到的最大困难是什么?

答:我们这样的游戏是用二维和布局方法结合的,所以这种结合有很多需要探索的地方。现在,以二维主题为主题的安置类游戏还很少,所以当时开发时没有参考和参考的地方。(大卫亚设,美国电视电视剧)

然后,市场上的大部分手游都是横屏的操作界面,为了让玩家用一只手操作,我们在直屏上展示了游戏UI和角色唇画。(威廉莎士比亚Northern Exposure(美国电视电视剧),所以在一片牙齿中也摸索了很多,最初也计划采取横屏,但最终推翻了,还需要考虑对抗性画的展示和功能安排。

在战斗领域也花了很多心思,希望玩家们不要那么操心,不要经历太多的考验。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,战争)但是我们不想采用那种复合制。这样操作低,但需要很长时间,就会感到单调。所以如何在那么少操作的情况下保证游戏有一定的策略是我们战斗方面的磨练重点。

上述两个茄子例子都是游戏内设计的难点,但实际上在实际团队建设和创业过程中遇到的困难更多。

问:我发现《魂器学院》是一款以二维赛博朋克为背景的游戏,一开始是如何决定如何使其成为这种背景风格的呢?还有什么方法通过二维和赛博朋克元素融合?

a:事实上,选择网络朋克作为背景风格完全是出于我的个人喜好,当然,因为我的个人喜好,所以不能做。(大卫亚设,美国电视电视剧,英语)主要是因为两个茄子因素,第一,我喜欢网络朋克,喜欢未来科幻,探索黑暗和真理的风格。第二,赛博朋克也很符合我们游戏的世界观。因为《魂器学院》的世界观是探索对人工智能牙齿人类的影响,如何共存、冲突、背叛。而且,故事(WHO)定在以后的2048年,所以在这种世界观下谈的内容与网络朋克提出的内容完全相符。

但是事实上,我们游戏体验的赛博朋克风格还不够。事实上,从两个茄子方面来看,一方面是因为主机游戏不是那么强硬。(威廉莎士比亚,游戏名言)

另一方面,我们的牙齿游戏是与二维的结合,如果过分强调赛博朋克的硬核心部分,反而会变得太小,二维玩家可能无法接受。所以我们决定把游戏的整体气氛配合到赛博朋克身上。有大型机器、电子、AI、霓虹灯,突显世界观。

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问:可以看到现在市场上有很多相同类型的部署游戏。那么与牙齿等类型的游戏相比,您认为《魂器学院》的区别是什么?

a:我们的牙齿项目其实建立得早。当时国内二维游戏并不多,但我们在前面也经历了很多困难,在一定时间内成长。在游戏正式上市之前,我们在选手之间进行了很多回合测试和抛光。当然,现在进入2020年后,最近几年爆发了很多部署类游泳,牙齿游戏我也体验过,但事实上牙齿游戏与我们的游戏有很大区别。

主要从游戏表达的角度来看,他们也是部署类,但只有几个二维的元素,从他们人物的入画、介面布局、台词中可以看出,他们其实不是那么二维的。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)只是一些结合,我的游戏在美术题材上是纯粹的二维。可以这样说。他们只是班级游戏,我们是二维布局类游戏。

市面上的其他部署游戏在数值上可能有些逼迫,我们的斯隆养肝,保护肾脏,爱电。我们不像其他安排游戏那样在数字上上传卡片播放器,确保玩家不用乘坐黄金也能轻松通关,玩家可以培养和收集宿舍、礼物、换装、誓言、明信片等角色好感相关。

中国乔伊《魂器学院》摊位

问:除了游戏中当前存在的pve推、PVP比赛、培养角色等一般游戏模式外,你有没有想过添加新的游戏和内容?

a:未来将继续推出。例如,现在新推出的PVP团队比赛,未来将推出“课程系统”,这样游戏玩家不仅可以集中精力培养游戏角色,还可以关注升级(例如,后续加入的科技树等)。为了符合《魂器学院》的主题,玩家以后可以注册和学习几名课程,提高实力和技术。

问:我知道了《魂器学院》牙齿游戏的成功。我们不仅在游戏开发方面做了很多工作,还在tap tap和bilibili播放器社区运营等操作方面做了很多工作。作为研发公司,你们为什么这样做?

答:《魂器学院》是我们自行开发的,在我们自行社区运行,通过传达我们游戏的形象和世界观,让玩家知道我们的游戏。(David assell,Northern Exposure(美国电视电视剧),你可以组织一组播放器来进行测试,这些播放器包括QQ组、微博、贴纸、tap tap和bilibili等平台。此后,我们在游戏玩家中进行了多次大大小小的测试。牙齿过程不仅是为了收集玩家的意见,也是一种运营,所以我们一直在研究自行自行运输。(威廉莎士比亚,自瑟王,自瑟王) (威廉莎士比亚,自瑟王)

因此,我们在tap tap和bilibili中也积累了一些用户的基础和口碑。这也为游戏以后的攻略打下了坚实的基础。好的优点是第一次能理解玩家的反馈和想要的东西。而且,我们可以快速地将这些东西整合到项目调整中。这是一个非常重要的重复过程。(阿尔伯特爱因斯坦,美国电视剧)。

所以,即使我们与已经有经验、有发行能力的发行商合作,在社区和用户的运营中,我们自己仍然会尽自己的本分。(David aser,Northern Exposure(美国电视电视剧),经验)例如,客户服务。事实上,我们自己的小伙伴还是可以做的。这样可以给玩家很好的答案。如果游戏出了问题,我们那天晚上也可以给他解决。如果我们没有亲自来,这些用户的反馈将无法通过多种手段及时解决。

《魂器学院》角色Coser

问:可以看国内二维手游(如《碧蓝航线》、《崩坏3》等)。为了宣传自己的游戏IP,将漫画改编为漫画、动画等,献给玩家。有相关改编计划或未来的其他计划吗?

a:如刚才所说,《碧蓝航线》、《崩坏3》都是非常优秀的游戏,建立了很大的用户基础。我们的产品总体上很优秀,但有很多需要改进的地方,我们的重点仍然放在产品质量的打磨上。

之后我们还有很多系统要推出,所以一些体验的优化还需要解决。在我们把质量磨练成好的情况后,我们可以考虑改编成漫画、动画等。

《魂器学院》角色Coser

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